[tdc_zone type=”tdc_content”][vc_row full_width=”stretch_row_content td-stretch-content” tdc_css=”eyJhbGwiOnsibWFyZ2luLXRvcCI6Ii0zMiJ9LCJwaG9uZSI6eyJtYXJnaW4tdG9wIjoiLTI2In0sInBob25lX21heF93aWR0aCI6NzY3LCJwb3J0cmFpdCI6eyJtYXJnaW4tdG9wIjoiLTQwIn0sInBvcnRyYWl0X21heF93aWR0aCI6MTAxOCwicG9ydHJhaXRfbWluX3dpZHRoIjo3Njh9″][vc_column][vc_column_text]
Zorgen videogames voor meer geweld?
Bijna alle jongeren hebben het wel eens meegekregen: videogames zorgen voor gewelddadig gedrag. Dit wordt ook meestal door ouderen gezegd, die zelf nog nooit een spelcomputer in hun leven hebben aangeraakt. Niet alleen beweren ouderen gelijk te hebben, daarnaast zeggen ze ook hier bewijs voor te hebben. Is het echt zo dat videogames voor agressie zorgt?
Hoe is het begonnen?
Sinds de opkomst van gamen zijn schietgames altijd al een favoriet geweest. Van zowel jong en oud, schietgames zijn ook één van de populairste keuzes geweest voor het gamen. Zo hebben de meest verkochte games van 2019 wel enige vorm van vechten in het spel verwerkt. Denk hierbij aan spellen zoals Call of Duty: Modern Warfare, Resident Evil 2 en Mordhau.
Voor iedereen verschilt het concept van gewelddadige games. Sommige zetten de grens bij iemand in elkaar kunnen slaan, terwijl anderen pas de grens zetten bij bloederige, realistische cutscenes. Daardoor is het heel lastig te bepalen wanneer een videogame agressief is. Tegenstanders van videogames beweren dat games schadelijk zijn door allerlei vormen van agressie in videogames. Al sinds de jaren 2000 is het debat over het effect van videogames in de weer. Sindsdien zijn er veel wetenschappelijke onderzoeken geweest om het resultaat te bewijzen.
Wat was het wetenschappelijke onderzoek?
Tegenstanders pleiten vaak voor toezicht op gewelddadige videogames. Sommige willen een hogere leeftijdsgrens op videogames, terwijl anderen dit soort videogames willen verbannen. Volgens de tegenpartij zorgt games voor agressief en asociaal gedrag. Nu zijn er verschillende studies geweest om dit uit te zoeken.
Nadat de Amerikaanse president Donald Trump in 2019 een uitspraak had gedaan hoe de schietpartijen het resultaat waren van gewelddadige videogames, heeft een Duits onderzoekersteam gekeken naar de realiteit van het effect van gamen. We focussen op dit onderzoek, aangezien veel wetenschappers alleen op het kortetermijngeheugen richten. Uiteindelijk heeft het langetermijngeheugen meer invloed op de manier van leven, dus dit onderzoek was relevanter aan de vraag.
In het onderzoek hadden de onderzoekers naar 90 proefpersonen gekeken. De mensen zijn in drie groepen verdeeld. De eerste groep moest zich een halfuur focussen op de game GTA V. Deze game heeft door de jaren heen al voor veel controversie gezorgd, voornamelijk door de gewelddadige bezigheden van het spel. Het andere team hield zich een halfuur bezig met Sims 3, een spel dat bekend staat om de rustige gameplay. De derde groep kreeg de opdracht om zoals normaal door te gaan en over twee maanden weer terug te komen. Na de twee maanden zou elke groep weer een nieuwe test krijgen. Na wéér twee maanden kwamen de groepen nog eens samen voor een laatste reeks aan testen.
Wat is de conclusie?
Na een halfjaar lang getest te hebben, heeft het onderzoekersteam tot een conclusie kunnen komen. Volgens het onderzoek heeft er op lang termijn geen verandering plaatsgevonden. Bij geen enkele groep was een spoor van verandering in gedrag te herkennen. Voor zover dit onderzoek is gegaan, hebben videogames geen invloed op het brein van jongeren.
[/vc_column_text]